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那么接着上文我们继续聊吧。

前面我们已经讲了一和二,那么我们要从三讲起了。

所以接着聊仙剑三。仙剑系列之所以能延续至今,仙三真可谓一场及时雨,仅在仙二折戟半年后,仙三问世,这就导致许多仙剑粉丝还没被仙二打击,就再次感受到仙剑的魅力所在。

作为仙剑的第一款3D作品,  其改变并不局限于画面,它使得仙剑这只小家雀成长为金丝鸟,不夸张地讲,如果仙剑历代能做到像2到3这种突破,那么到了仙6,大宇完全可以左手捏死蠢驴,  右脚踩爆暴雪。

世界观上,为了更加突出仙剑奇侠的“仙”字,  抛弃了许多老设定,  提出了六界的概念,李逍遥也不再是战力的天花板,二代魔尊也沦为一个妄自尊大的妖怪,玩家们不再仅限于人间漫步,上天入地,尽览奇观。

仙三关于“主题”也是十分到位的,仙剑历代都有一个主题,来归纳其所讲的故事,一代的是宿命,二代是宽恕,三代是轮回...但我认为一、二代的主题用来反应作品都十分局限!一代宿命,仅仅是反应了赵灵儿作为女娲后裔的命中注定,李逍遥作为“贼人”之后,最后没有像其父李三思一样浪迹江湖,反而成了蜀山的看门大爷,林月如作为林家堡的千金,也没有成为武林盟主,  阿奴就更不用说了,  身世都不知道。

二代宽恕,只是突出了苏媚原谅了李逍遥的杀死了自己父母,牺牲了自己,帮众人脱离险境,间接挽救了天下苍生。(或许也是在说林天南没打断李逍遥的腿,让自己女儿深入险境?或许也是在说独孤剑圣没打断李逍遥的腿,把自家的五星级风景区毁了?)(即使放在一人身上,也应该围绕着男主来讲,如让我写仙剑写主题,仙一是“如何搭讪撩妹?”、仙二是“如何辨别渣女”、仙三是“如何开后宫?”)

三代主题囊括了景天与重楼的宿命对决,紫萱与徐长卿的三世情缘、唐雪见从女神果到大小姐,龙葵对龙阳的千年依恋...,轮回反映了大多数角色的写照,让玩家不禁遐想,我的前世是什么呢?左手一个赵灵儿右手一个林月如,背上扶着一个姬三娘?

并且仙三的结局也一改往前注定悲剧,玩家可以通过各种对话、事件来向心仪的女孩子刷好感度,  达成不一样的结局,你可以选择钟情一人,也可以选择我全都要!你能NTR你的好基友,也能和五毒兽兽......,嗯哼,总之,仙三虽然是一款RPG游戏,但又让玩家有种玩美少女AVG的感觉,再加上鉴宝、推箱子等各种小游戏,角色扮演游戏不再显得古板教条。

说完好的我再说点难听的,纯当为了各部作品一碗水端平,仙三在技术方面的突飞猛进,这是完全没问题的,但是在设定上不得不说,步子迈得有点大,扯着蛋了,这样弄会对后代产生不良影响的!

三代将其与一、二代的诸多设定完全割裂,从其开始,武器装备、法术的命名大多成了各制作组卖弄风雅的机会,前代神兵、绝技到下一部作品往往被弃用,这对系列完整性是不好的。

另外一些角色也是有点不给其他作品活路,如魔尊重楼,作为一个迷人的反派角色,给的战力未免有些过了,其不仅让二代的大BOSS沦为妖孽,也让后续仙五魔君姜世离的登场失去了许多震撼,同时人类也从三界的众生平等到六界的卑微蚍蜉,原来人可以通过努力与意志去撼天动地,而仙三后,人类在正经儿神魔面前不过是蝼蚁罢了。

然后是仙剑四。07年仙剑奇侠传四诞生,从现在看来,其能得到许多人的褒奖,我认为不单是其自身质量优秀,其和仙二一样,是在内忧外患的情形下创作的,但却没有重蹈仙二的覆辙。

首先盗版在那个年代依旧泛滥,对于单机游戏开发来讲,盗版横行是毁灭性的,同时上软内部也爆发了一些矛盾,虽众说纷纭,但无非“钱”或“名”罢了,在此我不想多提,只是为了说明在这种情形下,仙四的问世有多么不易。

仙三虽然是仙剑的第一部3D作品,但各种条件所限,其3D的表现只能说有那个样儿了,主要角色的模型无非是大头娃娃改了点发型、颜色,动作表现十分僵硬,技能特效就更不用说了,简单的复制、平移加极其简单的粒子效果,搁现在,许多引擎自带的粒子系统都能完爆,这些缺点在仙四中都得到了改进。仙四在剧情上值得称道的一点,就是在描写主角们的爱情上,张弛有度,在以往作品中,男女之事总是显得十分突兀,不是命中注定就是登场白给,要么就是因为一件事情态度180度转弯,而在仙四中,情感的升温是循序渐进的,通过不断地深入了解,共同经历了许多艰难困苦,在即墨赏灯时达到了高潮,同时也将四人的友情也深深烙入玩家们的脑海。

不过角色设计方面,我个人并不喜欢,早期无论是游戏或者动漫,人设的概念还是比较模糊的,但也因此角色们有了更多的色彩,仙四在这方面有些过于人设化了,虽说云天河从小长在山上,不谙人事,可以理解,但他毕竟也是一个分泌荷尔蒙的雄性动物,为了突出他的呆萌可爱,有些言语和反应过于...就算你真是个大猩猩,看见母的那不也得...非得一直装傻充愣,不像一个青少年的所作所为,让我一度怀疑,他是不是也被望舒侵蚀了,那块儿冻坏了?一个铁憨憨加上另一个冰霜脸,真苦坏了两妹子了!

另外六界神魔高人一等的设定也让结局令人唏嘘,和父亲一样高喊着“我命由我不由天”口号的云天河,终了还是难逃天谴。当然这些都是我个人的观点和喜好,有些玩家就吃这一套呢。

另外仙剑四明显的短板就是游戏性,不仅没有像仙三在玩法上大刀阔斧,反而有所退步,并且还整出个自动战斗这种网游常见的系统,战力评算弄得也十分奇怪,本来自动战斗是为一些手残玩家服务的,但实际使用起来,使用自动战斗的扑街率会更高!仙四迷宫又不能一键存档,前期用自动战斗来刷级,还不够跳死亡动画和读档浪费的。

紧接着仙剑五。常听到的“仙四之后无上软上软之后无仙剑”,如果就此展开,那估计就不是仙剑历代评比了,那是惊天动地的仙古之战!那是尔虞我诈的权术内斗!了解的自然懂,没听过的就只需知道一点:仙三、仙四是由上软开发的,仙四后不久解散,仙五由北软接手,姚壮宪重回仙剑制作组核心,并于11年发行了仙剑奇侠传五。

许多人对仙五的评价都是觉得没什么特色,美术等各方面的进步也不大,后面仙六更是骂声不断,所以觉得如果按纵向评比,仙四就自然是巅峰了。

从美术上来讲,仙剑五的人物建模确实没啥进步(其实到六了还是一样尬),但是其他方面都得到了不少的提升,特别是技能特效这一块儿,那仙四压根儿和仙五放不在一个次元上,如果说仙五的技能特效叫3D,那仙四撑死算作几张会动的贴图,很多人之所以误解,很多是没打到后面的等级,只看前期的小技能,觉得差不了多少,到后面,我了个去,那绝对的神仙打架,小蛮的万环决、御峰术、逗猫铃、灵蜥练蛊...李逍遥看了要沉默,阿奴看了要落泪。


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